书接上回，我们之前简单的学习了如何创建一个盒子并渲染，今天给大家分享一下如何创建一个磨砂质感的化妆品精华的瓶子的方法这次想建模的产品是丝塔芙的自修精华，会分为以下几个步骤:产品的基础模型创建标签展UV+贴图简单的材质设置渲染输出基础建模瓶身建模我们先把找到的参考图放入到Blender中，可通过 Shift+A 里面的图像来添加参考图留意哈在正视图添加参考图哈方便我们后续对比在新建一个柱体并调整到合适的尺寸，可通过 Shift+A快捷键操作 后续将不在重复了哈{cat_waterfall}{/cat_waterfall}调整到面模式给柱体顶部的面一个内插面(内插面快捷为i)，然后挤出面(挤出快捷键e)，做出瓶口的样子{cat_waterfall}{/cat_waterfall}这样瓶子大体的形状就有了，记得给这几条边一个倒角(倒角快捷键Ctrl+B)，因为这个瓶子的这写位置有弧度添加完倒角后，我们删掉顶部的那个面，然后给物体一个实体化修改器 和自动平滑着色哈瓶口螺旋这里用到了一个Blender自带插件叫做 Extea Objects，安装好后我们在新建的时候会多出很多预设的线条什么的，安装好后可通过Shift+A > 曲线 > Spirals > Archemedian来创建曲线添加好螺旋后 我们在数据里面给这条曲线一个倒角，然后我们切换到编辑模式把这条螺旋线的首尾两段的点藏到我们的瓶口里面,这步就完成了{cat_waterfall}{/cat_waterfall}盖子建模和创建瓶身的方法是一样的，先行创建一个柱体然后调整到合适的比例,在通过内插面和挤压把顶部的形状弄出来{cat_waterfall}{/cat_waterfall}之后通过倒角来完善顶部的半圆形，在分别给这三条边一个倒角不要上边太硬{cat_waterfall}{/cat_waterfall}因为是盖子么他底下不是封闭的 我们按/进入模型的局部视角给他的底部一个内插面在像内部挤压就会得到下面这个形状然后我们可以通过挤压的方式把盖子链接的滴管做出来，也可以通过新建圆柱的方式完成,就不展示了，因为我偷了个懒 没弄😄瓶子标签先进入面模式，选择瓶身的这圈面通过Shift+D复制这个面，在按P 键分离物体，这样这个面就是独立的了我们可以把商品的标签贴在这上面PS: 分离出来的面实体化记得删掉，或者调整的小一点，因为他不需要太多的厚度{cat_waterfall}{/cat_waterfall}标签展UV+贴图UV贴图准备我们进入面模式选中标签的一圈面，导出UV标签之后我们在PS里把标签按照导出的UV放好，然后隐藏掉我们的UV贴图即可。这里为什么不把贴图撑满，是因为我们导出的UV能把瓶身完全包裹，但他并不是被标签完全包裹的，所以在上下预留了一些位置，这样我们的标签就不会完全遮挡了标签贴图这里有一点要留意，因为我们的标签是有透明部分的，所以贴图的Alpha应该链接材质球的Alpha这样才能实现透明的效果。灯光的应用简单的打光在贴材质之前，我们先简单设置搭一个场景和打几盏灯,我是打了三盏灯：一个是在物体的后方，这么打可以照轮廓一盏是在产品的左上方，用来照亮部分细节最后一盏是在产品的正上方 ，用来照亮整个场景的玻璃焦散设置如果想要让玻璃有焦散效果的投影，需要我需要在焦散中打开对应的共功能在灯光中勾选‘阴影焦散’玻璃物体勾选‘投射物体焦散’，就是咱们的瓶子承接物勾选‘接受阴影焦散’，就是放产品的台子材质设置瓶身-半透明磨砂这里留意一下因为是玻璃材质我们最好给一个光程，因为这样会让玻璃更通透瓶盖-塑料反光这个就简单多了，我们只需要给他一个材质球调整下粗糙度基本就完成了渲染输出先检查渲染设置,查看引擎是否是Cycles有没有用到我们的显卡，还有我们的最大采样是不是合适，如果觉得自己设置的图片颜色有点不准的话留意一下是不是色彩管理出了问题,都检查过后我们按下F12等待渲染就好了{cat_waterfall}{/cat_waterfall}
Blender案例1盒子贴图下载blenderBlender 官网👈推荐通过这个链接下载或👉Blender on Steam新建一个盒子先新建一个立方体按 S+z给他压扁 s是缩放 z是沿Z轴变化，可以用shift+A来新建物体。然后我们切换到面模式按i键然后拖动鼠标给这个面向内插入面{cat_waterfall}{/cat_waterfall}然后按E然后在按一下E 拖动刚才插入的面沿Z轴挪动调整好后整【应用下变换】然后点开修改器给这个物体一个【倒角修改器】这样我们就得到了一个盒子底部，Ctrl+A 可以打开应用变换的菜单{cat_waterfall}{/cat_waterfall}我们在把这部分复制并旋转在稍微调整下大小就能得到一个盖子Shift+D 是复制；R是旋转 在旋转时可通过X，Y，Z按键来选择按照那个轴来旋转 ，按两次R 可以自由旋转{cat_waterfall}{/cat_waterfall}展开UV展开 UV 是将模型的表面 “拆解” 并平铺成二维平面目的是为后续 贴纹理准备就类似一个立方体可以展开成下面6个面我们可以通过贴纹理来为他增加图案纹理.回到盒子，选中盖子切换到面模式按【A键】全选面，并通过鼠标右键找到UV菜单选择点击【智能展开】；展开后我们打开UV编辑器并依次选择这五个面按U键可快速进入UV菜单{cat_waterfall}{/cat_waterfall}PS：可以通过左上角的这个小按钮来选择我们需要的面板选择完上述的面后我们通过UV编辑导出我们的UV贴图,在UV编辑器下 点击【UV】→【点击导出UV布局图】即可然后我们切换到PS里面把盖子的面分别放进对应的位置保存即可不用保存为PNG ，直接保存PSD就行，这样能方便我们后续调整上材质我们先给盖子一个【原理化材质】然后打开【着色器面板】打开后通过右键找到【添加】→【转换器】→【混合】并把之前我们制作的UV贴图的psd拖到里面并如下图这种方法把节点连接起来，这样我们的盒子就基本完成了输出前的准备我们先新建一个摄像机饼调整到合适的角度(摄像机的焦距我这里调整的是110mm，可以按需自己调整哈)，然后我们自行添加几个灯光，并把盒子调整成我们需要的角度因为我想输出个PNG透底图但是还想要盒子的投影所以还需要简单设置一下{cat_waterfall}{/cat_waterfall}先打开底部平面的【物体属性】在【可见性】分组下勾选【阴影捕捉】，在到【渲染属性】里的【胶片】分组下勾选【透明】就可以输出有投影的透明图了如果没有找到的话可以先在【渲染属性】菜单下查看我们的渲染器是不是Cycles做完这些准备直接通过顶部菜单的【渲染按键】或者【F12】就能输出我们的盒子了😄{cat_waterfall}{/cat_waterfall}
此整合包使用B站UP主@秋葉aaaki发布的【绘世整合包】，它是目前市面上相对易于使用的整合包之一，无需对网络和Python有太多的前置知识解压即用{cat_waterfall}{/cat_waterfall}解压后运行压缩包内的‘绘世启动器’点击右下角‘一键启动’即可运行Stable Diffusion WebUi ，它先会弹出启动控制台！，等他加载完毕后会在自动弹出网页地址‘127.0.0.1:7868’即可使用了~模型、文件存放路径大模型checkpoint：放置在stable-diffusion-webui/models/Stable-diffusion 里面其他模型放置路径：相关模型放置在stable-diffusion-webui文件夹里面的models对应的位置高分辨率修复Hires.fix算法放在stable-diffusion-webui/models/ESRGAN 里面embeddings放置在stable-diffusion-webui/embeddings里面所有插件安装文件夹放置在stable-diffusion-webui/extensions里面controlnet的模型放到extensions/sd-webui-controlnet/models里面{cat_waterfall}{/cat_waterfall}接着我们回到SD，点击旁边这个刷新按钮，这样新安装的大模型就会自动加载上来，我们就可以直接选用了怎么写关键词选好大模型之后，我们就要想想需要生成的素材上面有什么东西过一些单词或短语，将画面形容出来告诉SD，那我们写的这些词语就叫关键词比如说，现在要生成“一个穿着校服的美女在看书”的照片，那这个句子就是我们的关键词在翻译软件把这句话翻译成英文，把英文关键词复制到SD里面，这样我们的关键词就写完了为了让照片出来的效果更好，我们还会加上负面关键词也就是我们不希望画面会出现的东西，比如低质量、多手或者多脚这些负向关键词一般情况下都是通用的，不用每一次都重写.关键词公式画质+主体+主体细节+人物服装+其他(背景、天气、构图等)首先画质就是一些关于画面质量的词,可以写最高质量，大师杰作、超高清画质之类，加强质量的词，这样出来的照片会更加精致然后就开始写照片里面有什么东西，想象一下照片是什么样的先确定照片的主体，这里我们就生成一个女生的照片接着就是对这个主体的细节描写，包括这个人的长什么样，穿什么衣服这里就是按照自己脑海里的画面去写，可以从头到脚想一遍这个人长什么样，最后还可以加上其他东西，背景、天气、动作姿势、构图等等通用正向提示词(sfw:1.2),(best quality, masterpiece:1.2), 下面的相关起手式提示词可以自行添加画质词：(masterpiece:1.2), best quality, highres,extremely detailed CG,perfect lighting,8k wallpaper, 真实系：photograph, photorealistic, 插画风：illustration, painting, paintbrush, 二次元：anime, comic, game CG, 类3D：3D,C4D render,unreal engine,octane render, 盲盒类：3D animated , cute, 3D-illustrated,Chibi,blind box style, 科幻机甲类：Complex structure mecha, Mecha, Metal mechanical collar, Robot arm, realistic, science fiction, Mecha, Hard surface, Realistic materials, Glowing mecha, 电影质感：cinematic,8k resolution, realistic, photo-realistic:1.37, ultra-detailed, ultra high res, professional lighting, photon mapping, radiosity, physically-based rendering, sharp focus, raw photo, good composition, bokeh:1.2, 35mm lens:1.25, control panel behind, portrait, cinematic lighting, unreal engine, depth of field, 工业风：Industrial style, Super resolution, Natural Reality, Ultra Detailed, RAW Format, Full Detail, Fine Effects, High Tolerance, HDR Imaging, industrial wind glass curtain wall, warm lighting atmosphere, Realism通用反向提示词NSFW,(worst quality:2),(low quality:2),(normal quality:2),lowres,normal quality,((monochrome)),((grayscale)),skin spots,acnes,skin blemishes,age spot,(ugly:1.331),(duplicate:1.331),(morbid:1.21),(mutilated:1.21),(tranny:1.331),mutated hands,(poorly drawn hands:1.5),blurry,(bad anatomy:1.21),(bad proportions:1.331),extra limbs,(disfigured:1.331),(missing arms:1.331),(extra legs:1.331),(fused fingers:1.61051),(too many fingers:1.61051),(unclear eyes:1.331),lowers,bad hands,missing fingers,extra digit,bad hands,missing fingers,(((extra arms and legs))),(easynegative:1.2),关于迭代步数首先是迭代步数，意思就是我们要在这幅画上面画多少笔画的越多，画面就越多细节，但不是说步数越多越好，因电脑配置比较低的电脑可能会带不动，导致照片无法生成，所以，电脑配置稍微低一点的设置在20~25步电脑配置比较好的可以设置在25~30步之间。采样方法不同的采用方法，就相当于我们画的每一笔的方式不一样最后会导致生成出来的图片有所差别m采样方法有很多，但是大部分都不会用到，这里我也给大家测试过了框出来的这几个采样方法，出图速度比较快，而且出来的照片质量也比较高文生成图实例1(如何抄作业)比如我想要一个和这张图片差不多的图，只要复制右侧我框起来的部分到SD界面就好了{cat_waterfall}{/cat_waterfall}Clip skip 就是CLip终止层数哈PS：这里要注意一下哈 就是lora的触发词{cat_waterfall}{/cat_waterfall}这些都弄好了就直接点击生成就好了下面是我抄的作业大佬们有兴趣可以试试。文生成图实例2(生成小姐姐照片)这里用到的模型是:braBeautifulRealistic_v4.0 Lora是HongKongDollLikeness_v15上面这种写实的人像图，都是通过下属提词调整后得到呢，如果想要可以直接粘贴使用(8k, RAW photo, best quality, masterpiece:1.2),(realistic, photo-realistic:1.37),1girl,cute:1.2,Hong Kong cityscape,night,professional lighting,photon mapping,radiosity,physically-based rendering,double shoulder white sweater,slim body,smile,brown hair,front-facing,(whole body),(black footwear),delicate face,looking at viewer,Hong Kong girl:1.5,necklace,handbag,(five fingers),<lora:hongkongdolllikeness_v15:0.3>,selfie, Negative prompt: paintings,sketches,(worst quality:2),(low quality:2),(normal quality:2),lowres,normal quality,((monochrome)),((grayscale)),skin spots,acnes,skin blemishes,age spot,glans,extra finger,less finger,abnormal finger,unusual hand,watermark, Steps: 30, Sampler: DPM++ SDE Karras, CFG scale: 8, Seed: 748252851, Size: 512x904, Model hash: ac68270450, Model: bra_v5, Clip skip: 2, Version: v1.7.0上述代码使用方法: 选择好模型和Lora后直接复制粘贴就好{cat_waterfall}{/cat_waterfall}PS:不要做奇奇怪怪的事哈，仅供学习参考通过上面的案例我们可以固定随机数种子来达到‘所谓的同系列’的素材照片🔃手绘互转及批量处理先以手绘转写实照片为例，选择一个真实大模型-然后打开WD1.4标签器放入你需要转绘的图片然后点击图生图{cat_waterfall}{/cat_waterfall}然后我们回到图生图面板调整，调整重绘幅度，以及画布比例还有脸部修复插件后点击生成即可，记得把我们准备的通用反向题词复制到相应的框内~下面比如我有几张照片 需要转换成手绘风格 ，我们可以先选一个手绘风模型然后选择相应的输入(需要修改的图片储存的位置)输出(保存修改后图片储存位置)路径，就可以打到批量处理了，要注意图片和输出图片的尽量同一比例我们可以在图生图面板调整重绘幅度来调整装换成手绘的强度 个人推荐可以在0.5-0.55之间 具体情况可更具你想要的效果自行调整重绘蒙版实例(模特换装)这是一个基础的图生图案例，只需要在上传重绘蒙版中把需要修改部分的颜色填充成白色就好,然后找到一个写实的大模型输入你想要替换的样子就好了，如下图需要替换模特身上的衣服{cat_waterfall}{/cat_waterfall}同样的道理我们也可以用这个方法来修改背景，替换模特等等~