最近在了解Blender建模今天分享一个渲染盒子的实际案例欢迎大佬们指点哈

新建一个盒子

先用立方体在面模式调整下并【应用下变换】然后点开修改器给这个物体一个【倒角修改器】这样我们就得到了一个盒子底部

Ctrl+A 可以打开应用变换的菜单

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我们在把这部分复制并旋转稍微调整下大小就能得到一个盖子

Shift+D 是复制;R是旋转 在旋转时可通过X,Y,Z按键来选择按照那个轴来旋转 ,按两次R 可以自由旋转

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展开UV

选中盖子切换到面模式按【A键】全选面,并通过鼠标右键找到UV菜单选择点击【智能展开】;展开后我们打开UV编辑器并依次选择这五个面

按U键可快速进入UV菜单

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PS:可以通过左上角的这个小按钮来选择我们需要的面板

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选择完上述的面后我们通过UV编辑导出我们的UV贴图

在UV编辑器下 点击【UV】→【点击导出UV布局图】即可

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然后我们切换到PS里面把盖子的面分别放进对应的位置保存即可

不用保存为PNG ,直接保存PSD就行,这样能方便我们后续调整

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上材质

我们先给盖子一个【原理化材质】然后打开【着色器面板】打开后通过右键找到【添加】→【转换器】→【混合

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并把之前我们制作的UV贴图的psd拖到里面并如下图这种方法把节点连接起来,这样我们的盒子就基本完成了

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输出前的准备

我们先新建一个摄像机饼调整到合适的角度(摄像机的焦距我这里调整的是110mm,可以按需自己调整哈),然后我们自行添加几个灯光,并把盒子调整成我们需要的角度

多试几次就好了总会有你喜欢的角度

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因为我想输出个PNG透底图但是还想要盒子的投影所以还需要简单设置一下

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先打开底部平面的【物体属性】在【可见性】分组下勾选【阴影捕捉】,在到【渲染属性】里的【胶片】分组下勾选【透明】就可以输出有投影的透明图了

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如果没有找到的话可以先在【渲染属性】菜单下查看我们的渲染器是不是Cycles

做完这些准备直接通过顶部菜单的渲染按键就能输出我们的盒子了😄,当然要先把盒子摆放成想要的造型

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第一次写软件类的教程大佬们如果有什么建议可以说说哈~